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American Truck Simulator - WIP : Road Trip - Rencontrez l'équipe


■ Posté le 31/01/2026 par Mel85 dans ATS ■

Image Principale American Truck Simulator - WIP : Road Trip - Rencontrez l'équipe




Bonsoir à tous ! Aujourd'hui, SCS Software continue de nous dévoiler le projet Road Trip à venir pour American Truck Simulator.

En effet, après nous avoir présenté les deux premiers DLC pour Road Trip, le studio Tchèque nous présente une partie de l'équipe en charge du projet. Je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée

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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Aujourd'hui, nous aimerions vous présenter certains de nos collègues qui travaillent sur l'extension Road Trip pour American Truck Simulator, qui ajoutera au jeu plusieurs voitures légendaires. Si vous avez hâte de parcourir les routes d'ATS au volant d'une voiture, n'oubliez pas d'ajouter le Ford Car Pack et le RAM & Dodge Car Pack à votre liste de souhaits Steam ! Et maintenant, rencontrons l'équipe, découvrons sur quoi elle travaille et ce que vous pouvez attendre de ce projet.

Dans cet article, nous vous présentons l'équipe principale de Road Trip, composée de personnes issues de plusieurs départements, ainsi que les membres de notre équipe Véhicules, chargés de créer les modèles de voitures. Road Trip est un projet d'envergure qui ne se limite pas à la modélisation de véhicules. Notre équipe de conception de jeux, nos programmeurs spécialisés en physique et de nombreux autres départements jouent tous un rôle crucial dans sa réalisation.

Alors, ne manquez pas de suivre notre blog, car nous prévoyons de vous faire découvrir les coulisses du travail de ces autres équipes dans un prochain article "Sous le capot", où nous explorerons tout le travail qui se cache derrière Road Trip, au-delà des voitures elles-mêmes.

Miňo - Producteur

"J'ai rejoint SCS il y a trois ans en tant que producteur d'assets, principalement sur la refonte de la Californie. Après un an et demi, j'ai rejoint le département des producteurs généraux, et Road Trip m'a été confié peu après. Grâce à Road Trip, j'ai l'opportunité de collaborer avec les développeurs les plus expérimentés de SCS et de faire avancer les choses. Le projet Road Trip est un défi de taille. Pratiquement toute l'entreprise y participe, et il n'est pas toujours facile de se mettre d'accord sur toutes les fonctionnalités. Cependant, je fais partie d'une équipe formidable qui est capable de gérer tout ce qui se présente à nous. J'apprécie vraiment cela. J'attends avec impatience non seulement sa sortie, mais aussi les possibilités qu'il offrira à l'ensemble de SCS à l'avenir."

Nicole - Assistante de production

"Je suis encore assez nouvelle dans la famille SCS, puisque je l'ai rejointe il y a exactement six mois. Mon rôle consiste à aider Miňo et l'équipe dans tout ce qui doit être fait, en plus des nombreuses autres responsabilités qui accompagnent ce poste. Grâce à mon expérience dans la conception de jeux, je participe également au développement de la nouvelle fonctionnalité Exploration, ce qui me réjouit énormément. Ce qui m'enthousiasme le plus dans Road Trip, c'est le sentiment de découverte et de liberté qu'il procure, et je pense que les joueurs apprécieront vraiment d'explorer la signification des lieux représentés sur la carte. Je suis très reconnaissante de travailler avec des personnes aussi talentueuses et solidaires, et j'ai hâte d'apprendre, de grandir et d'acquérir de nouvelles expériences."

Dubak - Responsable de carte sur le projet

"Je travaille chez SCS Software depuis plus de 8 ans et j'occupe actuellement le poste de responsable des DLC cartographiques pour American Truck Simulator. En tant que responsable des DLC cartographiques, je suis chargé du projet Special Transport pour ATS, du développement du DLC Illinois et de la partie cartographique du projet Road Trip. Dans le cadre du projet Road Trip, je participe aux consultations, à la préparation et à la création proprement dite du contenu cartographique, de la conception à la mise en œuvre de tout ce qui est nécessaire à ce projet. Les joueurs peuvent s'attendre non seulement à de nouveaux véhicules, mais aussi à une expérience de jeu totalement inédite. Ils auront l'occasion de découvrir non seulement la beauté naturelle de l'Amérique, mais aussi la grandeur de ses villes depuis le siège d'une voiture."

Patrik - Responsable technique de la carte d'ATS

"Mon rôle dans Road Trip consistait à ajouter de nouveaux déclencheurs et des stations-service spécifiques à Road Trip sur la carte. Principalement au début, lorsque nous n'étions pas encore sûrs à 100 % de conserver tout cela, car nous en étions encore au début du développement et nous recherchions les meilleures pratiques qui seraient idéalement durables sur la carte à l'avenir. Mon terrain d'essai était l'Oregon et Washington, où nous avons testé différentes approches en matière de densité des stations-service et de déclencheurs de découverte. Lorsque nous avons trouvé le bon compromis, j'ai rédigé un manuel à l'intention des concepteurs de cartes (Dubak et Pavel) qui allaient nous rejoindre plus tard afin qu'ils puissent suivre un processus déjà rodé. Ils ont également apporté quelques modifications au processus, c'est ça le développement."

Pavel - Concepteur de cartes sur le projet

"Je travaille chez SCS depuis plus de cinq ans et j'ai commencé comme concepteur de cartes, ce qui est toujours mon poste actuel. Ce que j'apprécie le plus dans mon métier de concepteur de cartes, c'est que je peux créer des lieux où les joueurs peuvent conduire leurs camions, des lieux qu'ils n'auraient souvent pas l'occasion de découvrir dans la vie réelle. Plus tard, j'ai participé au projet Road Trip, où j'ai travaillé sur de nouvelles stations-service et diverses aires de repos où les joueurs peuvent faire une pause. Je pense que Road Trip offrira aux joueurs une expérience unique en leur permettant de traverser les États-Unis, ne serait-ce que parce qu'ils pourront découvrir des endroits qu'ils ne visiteraient pas normalement lorsqu'ils transportent des marchandises. Avec une perspective différente de celle d'une voiture, les joueurs ont vraiment de quoi se réjouir."

Michal - Programmeur senior

"Je travaille dans cette entreprise depuis six ans. Depuis le tout début, je m'occupe des fonctionnalités des jeux et je collabore étroitement avec les concepteurs, ce qui est la partie de mon travail que j'apprécie le plus. J'aime discuter de la conception des jeux, explorer les solutions possibles et développer de nouvelles idées qui contribuent à faire évoluer le gameplay. J'ai précédemment travaillé sur l'Académie de conduite et je travaille actuellement sur le projet Road Trip, qui est plus ambitieux et plus exigeant, ce qui en fait un défi encore plus grand et plus agréable à relever."

Hynek - Programmeur

"Quand j'ai commencé à étudier les mathématiques, je ne m'attendais pas à devenir programmeur de jeux vidéo. Je suis très heureux de l'avoir fait, car c'est un domaine où l'on peut résoudre des problèmes difficiles, tout en collaborant à quelque chose d'amusant et de créatif. Chez SCS, je suis principalement responsable des fonctionnalités de gameplay et de la mise en mouvement de divers éléments interactifs du monde du jeu, notamment les véhicules IA, les portails et le chargement dynamique des marchandises. Travailler sur Road Trip est très excitant, car nous créons en quelque sorte un tout nouveau jeu au sein d'ATS. J'espère que vous l'apprécierez."

Mjack - Programmeur senior

"Je travaille chez SCS Software depuis plus de 15 ans, période durant laquelle j'ai participé à la résolution d'un large éventail de défis techniques liés à nos jeux. Je me concentre principalement sur le système de circulation et diverses fonctionnalités de gameplay, contribuant ainsi à offrir une expérience fluide et immersive à nos joueurs. Dans le cadre du projet Road Trip, je participe à l'intégration et au support des fonctionnalités spécifiques à ce projet, en apportant mon expérience de la conception à la mise en œuvre. C'est gratifiant de voir ces idées se concrétiser et faire partie du gameplay dont les joueurs peuvent profiter sur la route."

Jiří - Testeur sur le projet

"Mon parcours chez SCS a commencé il y a seulement deux ans, mais mon expérience dans le domaine des jeux vidéo remonte à bien plus longtemps. Je suis l'exemple type du joueur qui passe une grande partie de son temps libre à jouer à différents jeux et à approfondir ses connaissances sur les nouveautés proposées par les développeurs dans l'industrie du jeu vidéo. Dans Road Trip, mon rôle consiste à aider à offrir la meilleure expérience possible à nos joueurs en testant le jeu, en fournissant des commentaires, en lançant des discussions et parfois même en remettant en question des éléments qui pourraient manquer ou ne pas fonctionner comme prévu. L'ajout de véhicules de tourisme m'intéresse également en tant que joueur, j'ai donc hâte de découvrir le résultat final, que je lancerai avec plaisir chez moi sur mon propre PC, et j'espère qu'ensemble, nous pourrons dire : GG & WP, SCS !"

Anton - Concepteur de jeux junior

"J'ai d'abord rejoint le projet Road Trip en tant que chercheur senior, puis j'ai endossé le rôle de concepteur de jeux. Ma tâche principale consistait à créer une nouvelle boucle de gameplay axée sur l'exploration, un objectif passionnant mais difficile à atteindre. Comment rendre l'exploration attrayante plutôt que fastidieuse, en particulier dans un monde ouvert dont la carte a été développée pendant des années ? M'appuyant sur ma formation en littérature anglaise et américaine, j'ai voulu concevoir un système de gameplay qui offre aux joueurs une nouvelle façon de découvrir les paysages d'American Truck Simulator et qui évoque l'esprit des écrits de Walt Whitman ou Henry David Thoreau. J'espère que le résultat capture ce sentiment de liberté et de fascination pour le monde, et peut-être même quelque chose de plus. Je tiens à remercier l'équipe Road Trip pour sa collaboration et pour m'avoir donné l'occasion de travailler ensemble à l'exploration de nouvelles directions pour le jeu."

Martin - Graphiste 3D senior - Véhicules

"Je travaille sur ce projet depuis ses débuts. Mon rôle dans Road Trip consistait en plusieurs tâches, depuis la vision initiale sur le choix des véhicules et la coopération avec Oscar, notre directeur des partenariats, jusqu'à la sélection des véhicules adaptés à l'idée et aux besoins du projet. Ce que j'ai personnellement le plus apprécié, c'est la phase de recherche de véhicules originaux et adaptés à la collecte de données, en collaboration avec l'équipe de production, en apportant mon savoir-faire automobile, en voyant les véhicules en situation réelle pendant les sessions de collecte de données, en communiquant avec les propriétaires, en faisant des recherches et surtout en lisant des documents historiques sur les véhicules plus anciens."

"J'ai baigné dans le monde automobile toute ma vie, j'ai donc peut-être apporté à ce projet ma propre vision de ce que j'imagine sous le terme "road trip" et de la culture automobile américaine en général. J'espère que les joueurs apprécieront la conduite dans Road Trip et dans la Ford Mustang 1967, sur laquelle j'ai passé beaucoup de temps à étudier et à travailler. C'est comme si SCS avait créé ce projet pour moi, comme une récompense. Les voitures sont ma passion, en particulier les voitures de sport et les voitures historiques, surtout les américaines ! J'adore cette culture, ses aspects historiques et technologiques, ainsi que son évolution."

Daniel - Responsable technique véhicules

"Je travaille chez SCS depuis près de 13 ans, période durant laquelle j'ai occupé plusieurs postes, allant de généraliste 3D et artiste 3D spécialisé dans les véhicules à chef d'équipe véhicules. J'ai finalement trouvé ma place en tant que responsable technique véhicules, où je peux combiner au mieux mon expérience des flux de travail internes, mes compétences artistiques, mes connaissances techniques et mon approche pragmatique de la résolution de problèmes. Dans le cadre du projet Road Trip, je suis chargé de collaborer avec les programmeurs pour concevoir l'intégration des modèles de voitures dans le moteur, ainsi que pour mettre en œuvre les nouvelles fonctionnalités et améliorations qui apparaissent pour la première fois dans nos jeux. J'ai particulièrement apprécié travailler sur la conception et la mise en œuvre de matériaux améliorés pour l'intérieur des véhicules afin de mieux refléter les matériaux du monde réel, ce que j'ai initié dans le cadre de ce projet. J'apprécie énormément l'approche positive de la direction de SCS lorsque j'ai proposé ces améliorations visuelles. Je pense que nous avons obtenu d'excellents résultats avec un impact minimal sur les exigences matérielles du jeu, et j'espère que nos joueurs apprécieront que toutes les améliorations et les nouvelles fonctionnalités développées pendant Road Trip soient reprises dans nos jeux principaux."

George - Responsable artistique véhicules

"Je travaille chez SCS depuis 2013. À l'époque, j'ai quitté l'industrie cinématographique, où j'avais appris à percevoir la réalité visuellement et à la transposer dans le monde virtuel. Depuis, j'ai eu l'occasion d'essayer différents rôles, allant d'artiste peintre et artiste 3D senior à chef de projet, directeur artistique et responsable du département véhicules. En ce qui concerne le projet Road Trip, en tant qu'artiste 3D senior, j'ai actuellement le privilège de créer la voiture de mes rêves, une voiture dont tous les garçons rêvaient dans leur jeunesse, du moins ceux qui ont à peu près mon âge : la Dodge Viper GTS. Je pense que Road Trip sera un ajout réussi à nos deux jeux, où chacun pourra choisir la voiture de ses rêves et profiter de nos magnifiques paysages."

Marula - Graphiste 3D senior - Véhicule

"Je travaille actuellement sur un projet spécifique pour le DLC Ford Car Pack. Il s'agit pour l'instant d'un modèle basique de la Crown Victoria 2006, avec un extérieur et un intérieur complets, animations comprises. Cette voiture est bien connue dans les films comme véhicule de police et gouvernemental, et elle a également été largement utilisée comme taxi, en particulier dans sa version civile LX. Comme j'ai jusqu'à présent travaillé exclusivement sur des modèles de camions, la modélisation de voitures est un changement agréable et, en tant que graphiste, j'acquiers une nouvelle expérience. Ce qui est intéressant dans ce projet, c'est que les joueurs auront la possibilité de conduire des voitures particulières de marques et de types connus, dont certaines sont légendaires et très populaires. Il ne s'agit pas seulement de voitures classiques, mais aussi de pick-ups et de SUV plus grands, très populaires aux États-Unis."

Lukáš - Graphiste 3D senior - Véhicules

"Je me concentre sur la création de véhicules détaillés pour le jeu et l'amélioration des processus d'acquisition de données de référence à l'aide de la photogrammétrie et de la numérisation 3D. Dans le cadre de ce projet, j'étais chargé de créer le modèle 3D complet du Ford F-150, y compris l'intérieur et l'extérieur, et d'acquérir les données de référence à l'aide d'un scanner 3D. Ce que j'apprécie le plus dans ce projet, c'est la possibilité de modéliser un véhicule entier à partir de zéro. Grâce à des partenariats bien établis et à un solide travail d'équipe, nous avons eu accès à des documents de référence de haute qualité pour mon modèle. Le scan 3D d'autres véhicules, lorsque la documentation technique détaillée des constructeurs n'était pas disponible, m'a permis de rencontrer personnellement leurs propriétaires et d'obtenir de nombreuses informations intéressantes. Pour l'avenir, je suis très enthousiaste à l'idée d'offrir aux joueurs la possibilité de vivre une expérience complètement différente de ce à quoi ils sont habitués, avec un niveau de détail et de réalisme élevé."

Andi - Graphiste 3D senior - Véhicules

"J'étais chargé de modéliser la Dodge Charger 1970 et la Dodge Challenger 2023, tant à l'extérieur qu'à l'intérieur. Chaque voiture présentait des défis et des problèmes uniques que j'ai dû surmonter, donc les deux projets étaient assez différents l'un de l'autre. Ce que j'ai préféré dans ce processus, c'est la création des textures et des matériaux pour l'intérieur des voitures. C'est toujours un défi technique et créatif de rendre l'intérieur détaillé tout en restant très optimisé. J'espère que les joueurs prendront autant de plaisir à explorer les États-Unis dans ces voitures que j'en ai pris à les créer."

Renju - Graphiste 3D senior - Véhicules

"Je travaille chez SCS depuis près de quatre ans maintenant, et je fais partie de l'équipe Véhicules, où je m'occupe principalement des camions. Actuellement, je participe au projet Road Trip. Ma tâche consiste à créer des modèles extérieurs et intérieurs ainsi que leurs textures pour les voitures. J'ai travaillé sur le RAM 1500 et le Ford Bronco. J'ai hâte de voir comment les joueurs réagiront aux incroyables détails que l'équipe a intégrés dans les modèles. J'espère qu'ils prendront autant de plaisir à conduire ces voitures qu'ils en prennent à conduire des camions. Ce que j'apprécie le plus, c'est que nous pouvons travailler à la fois sur les voitures les plus modernes et sur certaines voitures classiques. Je pense que les joueurs apprécieront ces voitures très détaillées lorsqu'ils rouleront sur des routes qu'ils ne parcouraient auparavant qu'en camion."

Si vous êtes impatient de découvrir le travail de l'équipe dans notre jeu, n'oubliez pas d'ajouter le Ford Car Pack et le RAM & Dodge Car Pack pour American Truck Simulator à votre liste de souhaits Steam ! N'oubliez pas non plus de vous tenir au courant des dernières nouveautés concernant Road Trip en vous abonnant à notre newsletter ou en nous suivant sur X/Twitter, Facebook, Bluesky et Instagram. Roulez prudemment !

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